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最小生成树

最小生成树的主要思路是贪心,用到了并查集的知识。

定义

什么是最小生成树?

给定一个图G<V,E>G<V,E>G<v,e>G'<v,e>vV,eEv\in V,e\in E,且是一棵树时就可称GG'GG的生成树。

最小生成树的定义就更清晰了。

即在GG所有的生成树中,边权之和最小的一棵

题目链接

考虑用Kruskal算法,尽管离线但是效率感人。

看上去很麻烦?其实不然,只是简单的贪心罢了。

核心思路

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将所有的点按照边权从小到大排列。
找到最小的一条,如果首尾不在同一子树中则相连。
如果在则舍弃。
当连完n-1条边则可输出答案。

代码

代码并不难理解:

并查集部分

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int find(int x){
if(f[x]==x)return f[x];
return f[x]=find(f[x]);
}
int link(int x,int y){
f[find(x)]=find(y);
}

point存边,用cmp作排序规则

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struct point{
int u,v,s;
}a[MAXN];

bool cmp(point a,point b){
return a.s<b.s;
}

读入的方式很简单

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int n=read(),m=read();
for(int i=1;i<=m;i++)
a[i].u=read(),a[i].v=read(),a[i].s=read();

就代表着a[i].u到a[i].v有一条边权为a[i].s的边。

核心代码

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sort(a+1,a+1+m,cmp);//将边排序
for(int i=1;i<=m;i++)f[i]=i;//并查集初始化
ans=0,s=0;//ans存答案,s存步骤
for(int i=1;i<=m;i++){
if(find(a[i].u)!=find(a[i].v)){//如果不在同一子树
link(a[i].u,a[i].v),ans+=a[i].s;//连接在一起,将ans更新
s++;//将s更新
if(s==n-1){//有了n-1条边
cout<<ans;//直接输出答案
return 0;//结束
}
}
}

完整代码here

最小生成树不难理解,接下来还会有次小生成树等待学习。